从HTML5的前世今生看html5网站建设前景 6312

随着移动互联网的不断发展,人们对于移动互联网上内容的表现形式也提出了更高的要求,移动互联网从简单的wap页面开始,内容也逐渐的丰富起来,到了现在,我们使用移动设备,比如手机或者平板电脑,已经可以无障碍的访问互联网,且互联网上多媒体的展现也更好,就拿视频说事,很多网站都支持了HTML5技术的视频播放,让网页播放视频可以更清晰,更流畅,Flash媒体内容在移动设备上则越来越被冷落,HTML5也成为了手机浏览器必争之地。


现在的手机浏览器厂商对HTML5的支持相当重视,HTML5的支持率得分,成为了手机浏览器厂商相互间比拼打压的一个重要依据,作为手机或者平板电脑用户,现阶段我们对HTML5这个概念还很模糊,部分浏览器厂商甚至说HTML5应用可以取代传统移动App,也让HTML5成为了目前移动互联网最火热的话题,今天,我们就向大家从非技术的角度,详细的解读HTML5,从文中大家也能对HTML5有所了解,并对HTML5有自己的看法。


在互联网发展的初期,互联网由于没有一种网页技术呈现的标准,所以多家软件公司就合力打造了HTML标准,HTML标准规定网页如何处理文字,如何安排图画等等,其中最著名的就是HTML4,这是一个具有跨时代意义的标准,在HTML4标准提出之前,互联网上的标准非常混乱,当时的微软、网景等公司都提出了需要制定新的标准来规范互联网,所以W3C组织就于1997年提出了HTML4标准。


由于HTML4提出时,互联网环境较差,网络带宽不足,网页的呈现形式也非常有限,在早期的网页上,主要的内容还仅仅是文字,但随着网络带宽的不断提高,人们对于互联网的要求也在不断提高,主流网站的内容在不断扩充,直到现在,一些主流互联网媒体的已经相当多了,大型门户的首页,在1024×768分辨率下,可能需要四屏甚至更多才能够呈现完整页面,代码量就可想而知了。


相对于较早提出的HTML4来讲,各个浏览器在发展过程中也在不断的支持各种标准,这使得HTML4过于混乱,普遍现象是HTML4标准的同样一串代码下,在各个浏览器上呈现出来的效果不同。同时HTML4所提供的样式和标记混淆,这也让W3C组织非常重视,在2004年W3C组织提出了XHTML标准。


XHTML只是HTML的扩展,对于数据类型要求更为严格,让HTML标准变得统一。不过XHTML并没有成功,大多数的浏览器厂商认为XHTML作为一个过渡化的标准并没有太大必要,所以XHTML并没有成为主流,而HTML5便因此孕育而生。

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HTML5的标准实施还有一个重要的发起者,那便是苹果教父乔布斯,他在2010年4月曾经发表过文章“关于Flash的思考”,文章开始抨击Flash。众所周知MircoMedia所开发的Flash一直以来都是网络富媒体的最主要表现形式,曾经一度是网络富媒体唯一的解决方案,Flash也几乎垄断了网页上的多媒体信息。


乔布斯在文章中指出了Flash的多个缺陷,比如安全性、封闭性、不支持触摸等,放在移动设备上,Flash的功耗太高,会极大的影响电池的使用时间,这款专门为PC所设计的产品,完全不适合在移动设备上使用。乔布斯的一席话正戳中了Flash的硬伤,不过传统互联网公司并没有太领情,想推动HTML5的也仅仅是那些浏览器的开发商。


现在,移动互联网飞速发展,手机作为互联网终端,在互联网访问中所占的比重越来越大,各大网站也看到了Flash在移动设备浏览器上拙劣的表现,甚至是Adobe也开始叫停移动设备的Flash插件,再加上始终不支持Flash的iOS设备占据着较大的比例,也让各大网站开始着手制作HTML5的多媒体内容,这也推动了HTML5的发展。


而各大厂商的浏览器产品也早早的为HTML5的发展铺好了道路,微软的Internet Explorer、苹果的Safari、谷歌的Chrome、Mozilla的Firefox以及Opera等主流浏览器的最新版本都对HTML5有了更好的支持,在HTML5test的测试中都有着超过300分的高分,而Chrome的最新版本得分更是超过了400分,要知道这个测试的满分只有500分。


HTML5的出现对于开发者来说是一个利好消息,开发者可以通过HTML5开发一些网页应用,而不用考虑这些应用在各个设备商的兼容性。往常,开发者需要为各个操作系统开发不同客户端以适应用户的需求,而有了HTML5,开发者完成一次开发,用户只需要有浏览器就可以在各个设备上打开HTML5所开发的内容。


HTML5上可以承载的内容不仅仅局限在Web上,它可以将Web变成一个成熟的平台,拥有视频、音频、图像、动画、应用甚至是游戏,可以说未来推行html5企业网站、html5网站建设将势在必行。